IL PROGETTO
È tempo di partire... per lasciare spazio allo stupore che riempie il cuore quando si fa esperienza di RICEVERE FIDUCIA... e per DONARE FIDUCIA a nostra volta facendo il primo passo verso gli altri.
È tempo di partire... per lasciare spazio allo stupore che riempie il cuore quando si fa esperienza di RICEVERE FIDUCIA... e per DONARE FIDUCIA a nostra volta facendo il primo passo verso gli altri.
Dare e ricevere fiducia è un training dello sguardo: i "puri di cuore" VEDRANNO DIO. Perchè, non va dimenticato: non si vede bene che con il cuore!
Si prende "il largo" se si percorrono contemporaneamente due rotte. Sembra incredibile ma... la direzione è la medesima: ANDARE IN PROFONDITA' in se stessi e ANDARE VERSO GLI ALTRI e il mondo intero.
Un buon e coraggioso marinaio sa fidarsi di se stesso, cioè RISCHIA scommettendo sulle proprie capacità. E per di più DONA TEMPO ed energie per il bene di tutto l'equipaggio: solo così cresce la fiducia reciproca.
I pirati protagonisti dell'avventura di Kaleidos sono speciali. Partono per la loro avventura perché riconosciuti degni di fiducia. Viaggiano insieme imparando a fidarsi a vicenda fino in fondo: e scopriranno che la fiducia... riempie il mondo intero!
IL SUSSIDIO
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Progetto
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IL MONDO DELL'ARIA
TEMA SUSSISIO GREST 2013: I LEGAMI
Megalì, anagramma di Legami, è la città in cui ogni situazione e ambiente di vita diventa scuola di "relazioni buone"
con gli altrI.
IL MONDO DEL FUOCO
TEMA SUSSIDIO GREST 2014: IL DONO
Nel Villaggio/città in cui siamo nati, nella Natura e nei Segni che la vita ci offre sperimentiamo la bellezza del dono reciproco che ci fa diventare "grandi".
I PROTAGONISTI
È una ragazzina di circa 10 anni con grossi problemi di vista: praticamente non ci vede ad un palmo dal naso. Inizialmente ha un paio di occhiali dalle lenti grosse, ma non riesce comunque a mettere bene a fuoco le immagini, così si muove impacciata e spesso va a sbattere addosso alle cose o alle persone. In realtà i suoi occhi hanno una particolarità, che scoprirà giocando con la benda di Pan: con un occhio vede molto bene da vicino, con l’altro incredibilmente bene da lontano, anche a grandissima distanza! Ama il mare e sogna l’avventura: vorrebbe imbarcarsi su un veliero, ma nessuno vuole donne a bordo e così è costretta a navigare solo con la fantasia. È molto intelligente, intuitiva e coraggiosa, ma anche insicura a causa dei problemi di vista. Nel corso del viaggio acquisterà fiducia in se stessa e negli altri, mantenendo il cuore aperto alla novità, all’amicizia e al perdono.
È un ragazzo di 8 anni, che soffre terribilmente di vertigini, ma in compenso è veloce nella corsa e sa nuotare molto bene; si rivelerà inoltre un formidabile spadaccino. Il suo grande sogno è solcare i mari con una nave tutta sua: per questo si lascia affascinare dalla falsa promessa di Tredita di affidargli il comando di un veliero e tradisce i suoi amici, rubando il quarto indizio della Mappa Spezzata. Tradito a sua volta dal terribile pirata, con fatica e grazie all’amicizia di Rebby riuscirà a ottenere il perdono dei suoi compagni d’avventura e a riconquistare la loro fiducia, sconfiggendo Tredita in duello.
È un pinguino spavaldo e avventuroso, che incredibilmente non sa nuotare. Sogna di diventare un pirata famoso e indossa sempre una benda che gli copre un occhio, pur vedendoci benissimo. Molto ingegnoso, è un vero esperto di vele ed è abilissimo ad arrampicarsi sugli alberi delle navi. Tende ad arrabbiarsi facilmente e gli ci vuole parecchio tempo per fidarsi davvero delle persone, ma è anche molto generoso e non esita mai ad aiutare e incoraggiare i suoi amici.
È un giovane pirata molto polemico, scontroso e brontolone. Ha ricevuto il Doblone Blu, ma è estremamente diffidente e pieno di dubbi, a causa delle strane storie che si raccontano sulla Konfido. Dopo avere conosciuto Rebby, Pierre e Pan, ironizza sulle loro capacità e decide di non imbarcarsi, rinunciando a mettersi in gioco e a cercare il tesoro.
È il timone parlante della Konfido: allegro e scanzonato, ha il compito di guidare la nave, ma ogni tanto si distrae o si addormenta, facendo correre seri pericoli al galeone. Fa parte della ciurma fin dai tempi del pirata Galileus; è in grado di muoversi saltellando ed è l’unico a conoscere la verità sul leggendario tesoro Kalèidos.
All’apparenza sembra un vecchio marinaio un po’ scorbutico, ma in realtà è il famoso Corsaro delle Antille, che da alcuni anni si è ritirato a vivere sulla costa, facendo perdere ogni traccia di sé. Saggio e riflessivo, è capace di prendere decisioni rapide quando necessario. È un esperto lupo di mare, forgiato da mille battaglie e avventure tra gli oceani, durante le quali ha perso una gamba; è comunque estremamente abile a muoversi e a nuotare. Diventa il nuovo capitano della Konfido, ma non rivela subito la sua vera identità: solo col tempo imparerà davvero a fidarsi della strana ciurma che si trova a comandare. È il fratello maggiore del pirata Tredita, con cui si riappacificherà al termine del viaggio.
È il terribile pirata temuto in tutti i sette mari. Al comando del veliero Tarsis, è perennemente alla ricerca di Kalèidos e per questo saccheggia navi e città in caccia di indizi. Il suo nome deriva dal fatto che, a causa di tutti i combattimenti sostenuti, gli sono rimaste solo tre dita della mano destra: le altre due sono di metallo, mentre al posto della mano sinistra ha un uncino. In realtà è Alejandro, il fratello minore di Mendoza: con lui aveva iniziato da giovane la caccia al tesoro del pirata Galileus, ma dopo un furioso litigio fu abbandonato dal fratello che divenne corsaro e lui, per vendetta, si trasformò in pirata.
È la malvagia sirena che abita nei pressi dello Scoglio di Nettuno. Il suo canto crea disperazione e pessimismo in tutti gli esseri umani che, sopraffatti dallo sconforto, lasciano andare le navi alla deriva facendole, schiantare contro le rocce dello Scoglio.